Kompresi Teks Menggunakan Algoritma Huffmann dan Animasi

June 13, 2014 in Pengantar Multimedia

KOMPRESI

1. Misalkan kita mempunyai teks = AAAABBBBBCCCCDDEF

2. Kemudian kita hitung kemunculannya (Probabilitas)

A = 4

B = 5

C = 4

D = 2

E = 1

F = 1

Total = 17byte

3. Kita membuat decision treenya

                                                          A                              B                         C                          D                         E                   F

4. selanjutnya kita hitung

Read the rest of this entry →

Print Friendly

Project Charter Sistem Informasi Pondok Pesantren

September 26, 2013 in MPPL

Judul Proyek : Sistem Informasi Pondok Pesantren

Tanggal Mulai Proyek : 01 September 2013

Tanggal Akhir Proyek : 01 Januari 2014

Nomor Kontrak : ………

Informasi Anggaran : Pondok Pesantern menganggarkan Rp 20.000.000,- untuk proyek ini. Biaya teralokasi untuk pekerjaan manajer proyek sekitar 10 jam per minggu selama empat bulan, staf internal lainnya 5@10 jam per minggu selama empat bulan, dan  untuk instalasi software di Pondok Pesantren yang memberi proyek.

Manajer Proyek : Fatkhurrohman

Tujuan Proyek : Membuat aplikasi berbasis web service untuk membantu mengelola pelayanan pengelolaan data PONPES dengan metode baru (melalui web) dalam peningkatan pelayanan anggota PONPES secara lebih cepat dan efisien. Software ini akan mencakup beberapa fitur yang bisa digunakan oleh user (calon santriwan/santriwati) antara lain : presensi  data santri, data ustadz dan kepengurusan,profil PONPES,pendidikan,kegiatan santri,fasilitas,tulisan santri,pengumuman,pendaftaran, Beberapa bagian web bebas diakses publik, sedangkan bagian lainnya hanya dapat diakses oleh anggota PONPES. Read the rest of this entry →

Print Friendly

Tugas Multimedia : ANIMASI

May 8, 2012 in Pengantar Multimedia

Soal :

  1. Apa yang dimaksud dengan animasi komputer 2D, 3D, dan animasi vektor?
  2. Apa perbedaan antara animasi tradisional dengan animasi komputer?
  3. Apa yang dimaksud dengan cel animation dan apa peranan storyboard pada animasi
  4. ApJelaskan secara singkat, maksud 12 prinsip animasi berikut :
    • Pose-To-Pose Action and Inbetween
    • Timing
    • Secondary Action
    • Ease In and Out
    • Anticipation
    • Follow Through and Overlapping Action
    • Arcs
    • Exaggeration
    • Squash and Stretch
    • Staging
    • Appeal
    • Personality

Jawaban: Read the rest of this entry →

Print Friendly

Tugas Pengantar Multimedia

April 17, 2012 in Pengantar Multimedia

Soal

1. Buat artikel tentang bebagai teknik kompresi data untuk tipe data :

-text

- image

- audio

- video

2. Menjelaskan tentang berbagai teknik kompresi

-          Kelebihan/kekurangan

-          Format file hasil kompresi

 

Jawaban

Kompresi data adalah proses mengkodekan informasi menggunakan bit atau information-bearing unit yang lain yang lebih rendah daripada representasi data yang tidak terkodekan dengan  suatu sistem enkoding tertentu.

Kompresi data menjadi sangat penting karena memperkecil kebutuhan penyimpanan data, mempercepat pengiriman data, memperkecil kebutuhan bandwidth. Teknik kompresi bisa dilakukan terhadap data teks/biner, gambar (JPEG, PNG, TIFF), audio (MP3, AAC, RMA, WMA), dan video (MPEG, H261, H263).

  1. Kompresi data tipe text

Data Teks

1 karakter = 2 bytes (termasuk karakter ASCII Extended). Read the rest of this entry →

Print Friendly

Kuis I Pengantar Multimedia

March 13, 2012 in Pengantar Multimedia

Soal:

  1. Berapakah ukuran file yang akan dihasilkan jika anda merekam audio dengan menggunakan resolusi 16-bit stereo, dengan sampling rate 22.05 KHz, selama 5 menit ?
  2. Jelaskan apa  yang dimaksud dengan MIDI? Apa keuntungan penyimpanan data audio dalam bentuk MIDI?
  3. Jelaskan apa perbedaan antara tipe bitmap image dan vector image? Sertakan contoh gambar pada jawaban anda.
  4. Secara garis besar, image dapat dibagi menjadi monochrome,  gray-scale,  8-bit,  dan 24-bit Color Image.  Jelaskan maksud masing-masing image tersebut dan sertakan contoh gambarnya.
  5. Apa perbedaan antara color-depth dan resolution pada image ?
  6. Misalkan akan dibuat image dengan colour depth 24 Bit, dengan resolusi 800×600, hitunglah berapa kira-kira ukuran file yang akan dihasilkan oleh image tersebut.
  7. Jelaskan apa yang dimaksud dengan anti-aliasing pada image?
  8. Jelaskan model warna yang digunakan pada peralatan printer.
  9. Jelaskan perbedaan antara model  warna RGB, HSV dan HSL.
  10. Sebutkan fitur pada software yang biasanya menggunakan model warna HSV dan HSL.

Jawaban :

1.Ukuran audio yang di dapatkan dengan menggunakan resolusi 16-bit stereo, dengan sampling rate 22.05 KHz, selama 5 menit adalah 26,25MB

2.Midi adalah file audio yang berbentuk diagital,gak ada vokalis cuman hanya insrtument,keuntungan dari file audio midi adalah ukuran file y sangat kecil jika di bandingkan dengan mp3,dan juga sangan mendukung bagi kalangan musisi,seperti orkestra,dll

3.Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar.Gambar bitmap sangat bergantung pada resolusi. Jika gambar diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus sehingga mengurangi detailnya. Selain itu gambar bitmap akan mempunyai ukuran file yang lebih besar. Semakin besar resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran filenya.

Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi. Kita dapat memperbesar atau memperkecil ukuran gambar tanpa kehilangan detail gambarnya. Disamping itu gambar vektor akan mempunyai ukuran file yang lebih kecil dan dapat diperbesar atau diperkecil bentuknya tanpa merubah ukuran filenya.

4.   Monochrome Image merupakan sebuah citra yang hanya terdiri dari warna hitam dan putih yang diwakili oleh bit 0 dan 1.

Gray-scale Image merupakan sebuah citra yang hanya terdiri dari warna abu-abu yang memiliki tingkat keabuan (gray scale) yang berbeda-beda.

Color-depthadalah jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan sebuah warna dalam sebuah pixel.

   Resolution adalah jumlah pixel yang terdapat pada sebuah Image.

6.      Image dengan color depth 24 bit dan resolusi 800×600.

         Maka ukuran file yang akan dihasilkan kurang lebih :

Ukuran File = 800 x 600 x (24/8) = 1.440.000 Byte = 1,44 MB

 

7.      Anti-aliasing adalah sebuah teknik memperhalus garis-garis miring dan melengkung pada sebuah Image yang ditampilkan di layar monitor.

8.      Model warna yang digunakan pada peralatan printer adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, and Key). CMYK ini juga sering disebut sebagai warna proses atau empat warna. Warna CMYK ini umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna.

9.      RGB merupakan sebuah model pewarnaan dimana cahaya merah, hijau, dan biru ditambahkan untuk menghasilkan variasi warna yang sangat banyak. HSV dan HSL menyusun kembali bentuk RGB agar lebih intuitif. Model pewarnaan HSV dan HSL dapat mengatur intensitas dan tingkat kecerahan warna.

10.    Fitur pada software yang biasanya menggunakan model warna HSV dan HSL adalah Colors Selection.

Print Friendly